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  • 外媒锐评类魂游戏泛滥:同质化太严重!

    发布日期:2025-10-23 10:15    点击次数:203

    近日,外媒ComicBook发表了一篇著作,控诉现时游戏业界号称泛滥的类魂游戏还有那些收受魂游元素和机制的游戏,著作回首了一些同质化过于严重的特质,并指出有些元素仍是由时,应当死一火。本文简要翻译整理如下:

    阴霾的基调让东谈主莫名

    绝大精深魂游齐设定了一个正在衰落的昏黑玄幻寰球。不管是《》的残破城堡、《血源吊问》的恐怖哥特寰球,照旧《艾尔登法环》的灰烬景不雅,齐充满了压迫感,并冉冉成为这一类型的标识。这么的设定如实能普及弥留氛围和生命攸关的嗅觉,但归根结底,它们齐启动显得相通。即便配景不是隧谈的昏黑玄幻,低填塞的色调也让类魂作品很难越过自身。

    天然,这么的氛围与类型基调契合,源流也很有用。但当你一次次见到研讨的好意思术立场时,它冉冉失去了崭新感。本该令东谈主不安和懦弱的氛围,变得不错料思。重荷的挑战和刑事连累性的战役,并不虞味着游戏的视觉一定要死气千里千里。遵守就是,玩家在这个类型里被相似性并吞。

    阴霾自身没错,但如今已不及以援救这个类型的成长。为了发展进化,类魂游戏需要跳出无穷的灰烬与石头。它们透彻不错在保留高难度的同期,尝试光明、艳丽,以及既充满期许又危急的寰球。昏黑也曾是类魂的最大上风,但面前,它反而成了桎梏。

    FromSoftware影响过深

    类魂游戏深受FS社的影响,莫得FS社就莫得今天的魂游,是FS社把残破的寰球、压抑的环境和硬核战役一谈作念成了这个类型的标识。高耸的教堂、不死的战士、宏大的怪物BOSS,这些真实成了类魂游戏的必备框架。

    但这种作念法,并不虞味着其他设置者也必须照搬。FS社把阴霾与玩法考究齐集,而其他游戏常常仅仅比葫芦画瓢。遵守是,好多类魂游戏天然齐创造了我方的昏黑玄幻寰球,但很难互相分离。《失足之主》就是彰着的例子,这也消弱了它自身的阐明。

    即等于尝试不同题材的作品,比如《匹诺曹的坏话》或《明末:渊虚之羽》也没能逃开相同的罗网。玩家一次次被丢进这些命在朝夕的寰球,天然创意地方不同,但举座氛围依旧太过经典,反而拖累了所有类型。思要委果脱颖而出,设置者必须尝试跳出这个旧框架。

    挑战依然能在色调中闪耀

    类魂游戏最衰退的就是色妥洽人命感。真实莫得作品欢娱脱离阴千里和单调的寰球。但实质上,高难度透彻不错存在于色调艳丽的寰球中。尝试外星征象或超本质虚幻,齐会让类魂游戏更具特色。《蟹蟹寻宝奇遇》就是一个很好的例子,它靠较着的色妥洽幽默感,同期也能提供类魂式的高难度。

    更伏击的是,对比会让体验更颠簸。思象一下,你走进一个阳光普照的草地,却倏得际遇一个辣手的BOSS战,这么的反差会带来惊喜。相同,一个霓虹耀眼的城市,也透彻不错成为赛博一又克立场的类魂作品。只好跳出阴霾的配景和环境,就能松驰让一款类魂游戏如鱼似水。

    把寰球作念得更有立场、更有冲击力其实是一个被蹧跶的契机。玩家可爱类魂的挑战,而这种挑战透彻不错用全新的视觉手法呈现。这并不是说寰球要像彩虹洒满一样花哨,但至少别再是一派灰与黑了。

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